唆麻
科技唆麻,不飞不快
关注 9 | 粉丝 23.5k
无论是迫于投资方的压力,还是无数即友的“催更”,在进入 2020 年之后,即刻团队的步子不只快了起来,也凌乱了起来。不仅接连发布了一系列产品,赛道也开始偏离了擅长的社区。
与其说是巨头纷纷扎堆即时配送,不如说是借此机会进一步稳固业务根基,形成“基础设施级”的业务板块,在行业整体转向 B 端的大趋势下,向二级市场证明增长潜力。
故事说到这里,也该结束了。“搜索公司”战略转型为“移动生态事业群组”,既宣告一个旧时代的结束,也可以看作是“扶正”信息流的地位,另一方面,也意味着其将承担百度更多营收指标。
网易考拉“杠精”般地花出数倍成本只为自证清白,其实也从侧面反映了跨境电商行业的竞争之激烈。政实施之后,高单价产品的全面放开,意味着围绕着真伪问题展开的纷争,将成为跨境电商平台新一轮考验。
在全民娱乐时代,“万物皆可supreme”与其说是看客对于对于商业文化的一次解构,不如说是更加深层地融入到了商业文化之中。但可以预见的是,“万物皆可supreme”不是结束,这还只是 UGC 时代的一个开始。
微博本身不生产内容,不与视频平台进行竞争,但却在运营和分发世界杯的优质内容,这种分发机制成为自制内容最理想的传播渠道,以及对长视频、直播内容的反哺。
网易游戏之所以陷入“抄袭”的泥淖之中,更多是因为其野心大于能力的焦虑——当有着明显类型短板的网易游戏,试图在这个竞争激烈的市场中实行多元化战略时,“模仿”几乎是唯一的选项。
由于竞争激烈,很多餐饮SaaS公司甚至开始在电商平台出售软件,而在电商平台购买的客户大都是小商家,其存活率低,倒闭率高,对于公司长远发展的价值更是偏低。
从最早的极客货币,到巨头公司纷纷跑步进入区块链赛道,all in区块链,与此同时,区块链的技术应用也在不断拓展边界,草根负责吹泡沫,精英负责酿啤酒,历史的规律一直如此。
在极其广泛和复杂的人群样本中,《王者荣耀》最大的成功就是,能通过游戏找到彼此之间最大公约数和兴趣相同点,从而产生连接,这也是《王者荣耀》不同于其他游戏的最大特点。
此次无论封号,还是取消新手分润,都是针对内容分发下半场的一次调整,这种调整从目前的行业环境来看是必要的,良币驱逐劣币,留下真正的内容创业者。
唆麻
关注 9 | 粉丝 23.5k
账号合并
经检测,你是“钛媒体”和“商业价值”的注册用户。现在,我们对两个产品因进行整合,需要您选择一个账号用来登录。无论您选择哪个账号,两个账号的原有信息都会合并在一起。对于给您造成的不便,我们深感歉意。